Unity
VR IKはアタッチして設定しただけだと体がねじれる現象が多々見られます。そこでターゲットとなるオブジェクトをRotationさせて正常な体勢になるように調節します。 モデルによってRotationの値が違うようなので、自分で正常な体勢を確認できたモデル名とそ…
VR IK(Final IK)をUnity AssetsのRobot KyleにアタッチしてもReferencesが自動で設定されませんでした。 原因はRigがHumanoidになっていないからでした。 Unity v2017.3.1f1 Final IK v1.8 Robot Kyle v1.0 解決方法 こちらのモデルの設定を参考にしました。…